Eine fastzinierende Einleitung für ein Rollenspiel. Das macht neugierig!!
IKAROS = InterKulturelles Anumerisches ROllenSpiel
InterKulturell = universell, unabhängig von einer bestimmten Fantasie-Welt, keine Charakter-Klassen; Anumerisch = keine numerischen Attribute, Fähigkeiten etc.; ROllenSpiel.
IKAROS ist leider kein “freies” System. IKAROS ist wie Athene, die Göttin der Weisheit, eine Kopfgeburt. Kurz nach der Kopfgeburt wurde IKAROS gefangen von dem bösen Herrscher Cubus Numeralius und seinen Schergen Lex Complexus, Effectus Exactus und Magnus Tabellarius, sowie den üblen Schwestern Ignorantia und Incompetentia. Befreit IKAROS! Nur dann könnt ihr es anwenden, und IKAROS kann wachsen, gedeihen und sich entwickeln.
Die drei Grundideen von IKAROS
- Keine Eigenschaft eines Charakters wird durch einen numerischen Wert angegeben.
- Die Spieler würfeln nie.
- Der Meister würfelt manchmal geheim, um nicht den Ausgang des Abenteuers vorher festzulegen und um nicht alles rein willkürlich ohne Zufall entscheiden zu müssen.
Und schon geht es los mit den Charachteren, den Helden:
Heldentypen
Anfänger: Junge Leute, die frisch weg von zu Hause sind. Jeder natürlich heranwachsende Held erlebt seine ersten drei Abenteuer als Anfänger.
Abenteurer: Ganz normale Leute, die im Laufe der Zeit Erfahrungen sammeln. Sie können einzelne besondere Talente haben, müssen dies aber nicht. Sie können auch bestimmte Schwächen haben. Abenteurer haben nie genug Macht, um z.B. die Weltherrschaft an sich reißen oder die Weltzerstörung bewirken zu können. Abenteurer-Maschinen haben also nur einige Fähigkeiten, die weit über dem, was für natürlich Wachsende möglich ist, liegt.
Heroen: Außergewöhnliche Personen oder Maschinen, wie sie in ihrer Welt nur sehr selten vorkommen. Sie haben besonders hohe Fähigkeiten und können auf das Schicksal ihres Landes oder ihrer Welt entscheidenden Einfluß nehmen. Normale Leute, auch Helden, haben gegen sie in der Regel keine Chance. Nur Heroen haben seit langem überlieferte, historisch bedeutsame und mächtige Waffen oder magische Artefakte.
Das Leben der Heroen ist aber nicht einfach nur toll. Schon bei denen auf ihrer Seite ist ihre große Bekanntheit und starke Beliebtheit (bei allen Geschlechtern) oft lästig. Heroen erhalten nur die schwierigsten Aufgaben und bekämpfen die haßerfülltesten, hartnäckigsten, skrupellosesten und mächtigsten Gegner, die ihre Welt aufzubieten hat. Bei Heroen kennzeichnet der Meister das Charakterblatt mit einem dicken blauen H.
Bekannte Heroen sind Frodo, Mithrandir, Aragorn, Tarl Cabot, Rohal, Luke Skywalker, Leia Organa, Yoda, James T. Kirk, Jean-Luc Picard, Kathryn Janeway, Jack O’Neill, Samantha Carter, Riddick, Albus Dumbledore, Harry Potter, Kai von den Brunnen-G, Kwisatz Haderach Paul Atreides, Lestat de Lioncourt, Ripley, Revolvermann Roland, Allanon, Elric, Bastian, Atreu, Old Shatterhand = Kara Ben Nemsi, Winnetou, Herakles, Odysseus, Siegfried, Sindbad, Ilja Muromez, Merlin, König Artus, Sir Lanzelot, Robin Hood, Superman, Batman, Sherlock Holmes, James Bond 007. Jeder kann gern in einer passenden Kampagne einen dieser Helden spielen.
Feinde auf heroischem Niveau sind Sauron, Morgoth, Zarendargar, Borbarad, Darth Vader, Imperator Palpatine, die Königin der Borg, Anubis, Voldemort, Sein Schatten, Baron Harkonnen, die Alien-Königin, Mortiary, Blomfeld.